[Unity3D] 3D사운드가 끊기듯 들리는 문제

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1. 오브젝트가 오디오리스너의 상하좌우를 오갈 때 끊기는 문제

: Spread를 넓힘으로 해결 가능.

Spread가 작으면 가까이 있는 소리의 좌우가 뒤집히는 일이 발생할 수 있다.

2. 프리팹에 오디오소스를 넣은 뒤 프리팹을 rotate했을 경우 좌우 위상이 따라서 돌아가는 문제

: 스페이셜 블랜드 곡선을 조절하여 일정 거리 이내에서는 2D로 들리게끔 하여 해결 가능