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[게임 기획 기초] UI 초안(스케치)에 관하여

[게임 기획 기초] UI 초안(스케치)에 관하여

UI 초안을 그릴 때, 자신의 게임과 유사한 인터페이스 자료를 수집하는 것은 매우 중요한 과정입니다. 이를 통해 다른 게임의 UI를 참고하고 기능적인 요소를 확인할 수 있습니다. 하지만, 자료 수집에 매몰될 우려가 있다면 초안을 먼저 스케치하는 것이 추천됩니다. 초안 스케치를 통해 자신의 아이디어를 시각화하고 구체화할 수 있습니다. 수집한 자료는 자신의 작업물에 빠진 기능이 있는지 확인하는 용도로 사용할 수 있으며, 이후에 레이아웃을 참고할 수 있습니다. 만약 이미 많은 공통점을 가진 UI를 많이 보았거나 초안에 확신이 있다면 이 단계를 생략하기도 합니다. 스케치를 하지 않는 기획자도 많이 있습니다. UI 초안과 와이어프레임을 그리는 툴로는 비지오, 파워포인트, 포토샵, XD 등이 있습니다. 이러한 도구..

  • format_list_bulleted 게임에 관하여/기획에 관하여
  • · 2024. 1. 15.
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[게임 기획 기초]UI 컴포넌트에 관하여

[게임 기획 기초]UI 컴포넌트에 관하여

UI 컴포넌트에는 다음 요소들이 있습니다. [마우스 포인터] [버튼] [박스] [Bar] [트리노드] [윈도우] [패널] [그룹박스] [탭컨트롤] [윈도우 버튼] [대화상자 아이콘] 1. 마우스 포인터 마우스 포인터는 사용자의 마우스가 위치한 좌표를 나타내며, 해당 위치에서 어떤 기능을 수행할 수 있는지를 보여줍니다. 마우스 포인터는 컴퓨터를 처음 사용하는 사용자가 학습하는 단계에서 중요한 역할을 합니다. 사용자는 보통 아무런 인식 없이 마우스 포인터를 사용하다가 점차적으로 그 기능을 이해하게 됩니다. 마우스 포인터의 형태는 특정 어플리케이션에 따라 다를 수 있지만, 일반적으로 큰 차이는 없으며 컨셉 정도만 다를 수 있습니다. 마우스 포인터의 형태는 사용자에게 새로운 학습을 강요할 필요가 없기 때문에 일..

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  • · 2024. 1. 15.
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