[게임 기획 기초] UI 초안(스케치)에 관하여
UI 초안을 그릴 때, 자신의 게임과 유사한 인터페이스 자료를 수집하는 것은 매우 중요한 과정입니다. 이를 통해 다른 게임의 UI를 참고하고 기능적인 요소를 확인할 수 있습니다. 하지만, 자료 수집에 매몰될 우려가 있다면 초안을 먼저 스케치하는 것이 추천됩니다. 초안 스케치를 통해 자신의 아이디어를 시각화하고 구체화할 수 있습니다. 수집한 자료는 자신의 작업물에 빠진 기능이 있는지 확인하는 용도로 사용할 수 있으며, 이후에 레이아웃을 참고할 수 있습니다. 만약 이미 많은 공통점을 가진 UI를 많이 보았거나 초안에 확신이 있다면 이 단계를 생략하기도 합니다. 스케치를 하지 않는 기획자도 많이 있습니다. UI 초안과 와이어프레임을 그리는 툴로는 비지오, 파워포인트, 포토샵, XD 등이 있습니다. 이러한 도구..