애니메이션 노티파이를 사용하여 블루프린트가 아닌 애니메이션으로 제어되는 사운드를 만들 수 있습니다. 애니메이션 노티파이에 관하여 애니메이션 노티파이는 애니메이션 시퀀스 내에서 생성하고 액세스할 수 있는 기능입니다. 먼저, 애니메이션 시퀀스 에셋을 열고 타임라인에서 노티파이(Notifies) 트랙을 찾아야 합니다. 노티파이 트랙은 애니메이션 시퀀스 내에서 특정 시간에 이벤트를 트리거하는 역할을 합니다. 노티파이 생성법 애니메이션 노티파이는 다양한 타입으로 생성할 수 있으며, 노티파이 트랙의 타임라인 영역에서 우클릭하여 생성할 때 타입을 확인할 수 있습니다. 가장 기본적인 애니메이션 노티파이 타입은 "노티파이(Notify)"입니다. 이 타입은 사전에 제작된 여러 이벤트를 특정 시간에 트리거하도록 만들 수 있..
이번 글에서는 블루프린트라는 언리얼의 프로그래밍 기능이 언급될 예정입니다. 그냥 '아~ 이런 기능을 사용하면 되는구나~'하고 넘어가주셔도 무방합니다. 언리얼엔진을 통해 게임(메타버스)을 개발하기 위해서는 개발자가 아니더라도 블루프린트를 이용해야하는 경우가 많으니 꼭 한 번쯤이라도 원리를 익혀두는 것이 좋습니다. 사운드큐(Sound Cue)에서는 재생단에 Loop 노드를 만들어 루프가 가능했으나 메타사운드에서는 Loop 노드가 사라졌습니다. 대신 Wave Player 내 Loop를 체크하여 루핑을 할 수 있습니다. 기본적으로 루프 사운드는 끝 없이 재생됩니다. 여기서 문제가 발생합니다. 루프사운드는 그냥 구성할 경우 종료되지 않고 끝없이 재생되며 버그를 야기합니다. (경험자입니다.) 버그를 예방하려면 En..
게임(내지는 메타버스)에서 사운드를 랜덤하게 재생하는 방법에는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 이전 글에서 언급한 Random Get이며 다른 하나는 Shuffle입니다. 두 방식은 비슷하다고 볼 수 있으나, 매커니즘에서 차이가 있습니다. 통계학적으로 보자면 랜덤(Random)은 세팅해놓은 배열 중에서 무작위로 하나의 elements를 선택한다음 그 elements를 다시 배열에 반영하는 형식으로 독립시행(복원추출)으로 볼 수 있습니다. 반면 셔플(Shuffle)은 무작위로 선택한 elements는 배열에서 제외하고 다시 뽑는 방식으로 종속시행(비복원추출)이죠. 하지만 메타사운드에서의 셔플(Shuffle)은 약간 다른 의미로 사용됩니다. 메타사운드의 셔플(Shuffle)은 배열 내 요소를 무작위로 섞은..
이전 글에서 Wave Player를 생성하고 노드를 연결해서 사운드를 재생하는 방법까지 설명했습니다. 메타버스 내지는 게임에서 자연스러운 사운드를 구현하기 위해서는 무엇이 필요할까요? 현실감 있는 사운드란 무엇일까요? 게임(또는 메타버스)에서 자연스러운 사운드를 구현하기 위해서는 여러 가지 요소가 필요합니다. 몇 가지 중요한 요소를 살펴보겠습니다. 1. 다양한 사운드 샘플 자연스러운 사운드를 구현하기 위해서는 다양한 사운드 샘플이 필요합니다. 이는 자연환경 소리부터 인간의 동작 소리, 물체의 충돌 소리 등을 포함합니다. 다양한 사운드 샘플을 사용하여 게임 내에서 다양한 상황에 맞는 사운드를 재생할 수 있습니다. 2. 사운드 이펙트 처리 사운드 이펙트 처리는 사운드를 보다 현실적이고 입체적으로 들리게 만들..
UI 초안을 그릴 때, 자신의 게임과 유사한 인터페이스 자료를 수집하는 것은 매우 중요한 과정입니다. 이를 통해 다른 게임의 UI를 참고하고 기능적인 요소를 확인할 수 있습니다. 하지만, 자료 수집에 매몰될 우려가 있다면 초안을 먼저 스케치하는 것이 추천됩니다. 초안 스케치를 통해 자신의 아이디어를 시각화하고 구체화할 수 있습니다. 수집한 자료는 자신의 작업물에 빠진 기능이 있는지 확인하는 용도로 사용할 수 있으며, 이후에 레이아웃을 참고할 수 있습니다. 만약 이미 많은 공통점을 가진 UI를 많이 보았거나 초안에 확신이 있다면 이 단계를 생략하기도 합니다. 스케치를 하지 않는 기획자도 많이 있습니다. UI 초안과 와이어프레임을 그리는 툴로는 비지오, 파워포인트, 포토샵, XD 등이 있습니다. 이러한 도구..
UI 컴포넌트에는 다음 요소들이 있습니다. [마우스 포인터] [버튼] [박스] [Bar] [트리노드] [윈도우] [패널] [그룹박스] [탭컨트롤] [윈도우 버튼] [대화상자 아이콘] 1. 마우스 포인터 마우스 포인터는 사용자의 마우스가 위치한 좌표를 나타내며, 해당 위치에서 어떤 기능을 수행할 수 있는지를 보여줍니다. 마우스 포인터는 컴퓨터를 처음 사용하는 사용자가 학습하는 단계에서 중요한 역할을 합니다. 사용자는 보통 아무런 인식 없이 마우스 포인터를 사용하다가 점차적으로 그 기능을 이해하게 됩니다. 마우스 포인터의 형태는 특정 어플리케이션에 따라 다를 수 있지만, 일반적으로 큰 차이는 없으며 컨셉 정도만 다를 수 있습니다. 마우스 포인터의 형태는 사용자에게 새로운 학습을 강요할 필요가 없기 때문에 일..