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[Unity3D] 3D사운드가 끊기듯 들리는 문제

[Unity3D] 3D사운드가 끊기듯 들리는 문제

1. 오브젝트가 오디오리스너의 상하좌우를 오갈 때 끊기는 문제 : Spread를 넓힘으로 해결 가능. Spread가 작으면 가까이 있는 소리의 좌우가 뒤집히는 일이 발생할 수 있다. ​ 2. 프리팹에 오디오소스를 넣은 뒤 프리팹을 rotate했을 경우 좌우 위상이 따라서 돌아가는 문제 : 스페이셜 블랜드 곡선을 조절하여 일정 거리 이내에서는 2D로 들리게끔 하여 해결 가능

  • format_list_bulleted 게임 사운드디자인에 관하여/뇌피셜 사운드디자인론
  • · 2024. 1. 15.
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[AI Voice Cover] 미카 (블루 아카이브)- 너에게 난, 나에게 넌 (Classic OST, 자전거 탄 풍경)

[AI Voice Cover] 미카 (블루 아카이브)- 너에게 난, 나에게 넌 (Classic OST, 자전거 탄 풍경)

[AI Voice Cover] 미카 (블루 아카이브)- 너에게 난, 나에게 넌 (Classic OST, 자전거 탄 풍경) 이 노래는 실제 성우가 부른 노래가 아닌 AI 딥러닝을 통해 제작되었습니다. 원본영상 : https://www.youtube.com/watch?v=KVCJbyosmZw&t=0s 사용툴 : RVC HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스

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  • · 2024. 1. 15.
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[AI Voice Cover] 미카 (블루 아카이브) - 밤을 달리다 (YOASOBI) / (Blue Archive Misono Mika)

[AI Voice Cover] 미카 (블루 아카이브) - 밤을 달리다 (YOASOBI) / (Blue Archive Misono Mika)

[AI Voice Cover] 미카 (블루 아카이브) - 밤을 달리다 (YOASOBI) / (Blue Archive Misono Mika) 이 노래는 실제 성우가 부른 노래가 아닌 AI 딥러닝을 통해 제작되었습니다. 알고리즘 문제인지 학습 불충분인지 깨지는 부분이 있네요. 사용툴 : RVC HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스

  • format_list_bulleted Music & AI/AI Cover
  • · 2024. 1. 15.
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[언리얼엔진 메타사운드 기초] 03. 언리얼5에서 소리를 재생시켜보자

[언리얼엔진 메타사운드 기초] 03. 언리얼5에서 소리를 재생시켜보자

메타버스 내지는 게임을 개발할 때 언리얼엔진에서 메타사운드를 이용한다고 말씀드렸습니다. 메타사운드에서 소리를 재생하려면 어떻게 해야할까요? 바로 Wave Player를 사용하면 됩니다. Wave Player는 메타사운드에서 소리를 재생하기 위해 꼭 필요한 노드 중 하나입니다. Wave Player는 Mono, Stereo 등 다양한 출력 타입으로 생성할 수 있으며, 출력 타입을 따를 필요는 없습니다. Wave Player를 생성하는 방법은 다음과 같습니다. 마우스를 빈 창 어디에나 가져간 뒤, 오른쪽 클릭을 누르면 "모든 메타사운드 노드 클래스"가 나타납니다. Wave Player를 사용하면 메타사운드에서 원하는 소리를 재생할 수 있습니다. 다양한 출력 타입을 선택하여 원하는 효과를 구현할 수 있습니다...

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  • · 2024. 1. 15.
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[언리얼엔진 메타사운드 기초] 02. 인풋과 아웃풋에 관하여

[언리얼엔진 메타사운드 기초] 02. 인풋과 아웃풋에 관하여

이번 글에서는 메타버스, 게임에서 사운드를 구현하기 위한 메타사운드의 인풋과 아웃풋에 대해 간단히 알아보도록 하겠습니다. 먼저 인풋입니다. 빈 메타사운드를 열면 다음과 같은 노드가 있습니다. 앞으로 우리는 이 인풋을 '트리거'라고 부를 것입니다. 이 트리거는 메타사운드가 게임 상에 불러와졌을 때 실행되는 '방아쇠'같은 역할을 합니다. 게임이 아닌 메타사운드 소스 내에서 확인하고 싶을 때는 위 이미지의 삼각형(재생) 버튼을 누르면 됩니다. 하지만 현재는 재생을 할 수 없으니 넘어가겠습니다. 다음은 아웃풋입니다. 기본적으로 아웃풋은 두 종류가 생성되어있습니다. 하나는 '완료 시'라고 적혀있는 아웃풋으로, 이 역시 '트리거'의 일종입니다. 해당 노드로 신호가 들어갈 시 '이 메타사운드를 종료할게' 라는 명령을..

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  • · 2024. 1. 14.
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[언리얼엔진 메타사운드 기초] 01. 언리얼엔진5의 메타사운드 시작하기

[언리얼엔진 메타사운드 기초] 01. 언리얼엔진5의 메타사운드 시작하기

언리얼엔진5를 설치했고, 정상적으로 실행된다는 가정 하에 글을 시작하겠습니다. 게임 내지는 메타버스를 제작하기 위해 언리얼엔진을 사용할 경우 메타사운드라는 기능을 이용해야합니다. 먼저, 언리얼 엔진의 메타사운드는 두 가지 타입으로 나뉩니다. '메타사운드 소스' 그리고 '메타사운드 패치' 메타사운드 소스는 말 그대로 '재생'되는 '소스'로서 역할을 합니다. 메타사운드 패치는 메타사운드 소스 내에서 작동하는 일종의 함수 같은 역할입니다. 미리 만들어두면 편하죠. 두 가지 유형은 그래프 조작 측면에서 동일하지만, 메타사운드 소스만이 자체적으로 오디오를 생성, 재생할 수 있습니다. 메타사운드 패치에 대한 예시는 추후 업로드 하겠습니다. 위 이미지에 있는 메타사운드 소스를 클릭하면 빈 메타사운드가 생성이 됩니다...

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  • · 2024. 1. 14.
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